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public class Dog { private String name; private Integer old; public Dog(String name, Integer old) { this.name = name; this.old = old; } @Override public String toString() { return "Dog{" + "name='" + name + '\'' + ", old=" + old + '}'; } public static void main(String[] args) { Dog dog1 = new Dog("haha", 2); Dog dog2 = new Dog("haha2", 22); Dog dog3 = new Dog("haha2", 22); Map如果没有重写这两个函数,那么相同的键是可以加入的,hashmap本质上是通过内存地址进行区分是否相同,所以最后get出名字为haha2年龄为22的狗时为null,因为这是个new出来的新对象,即使值一样,但是它有新的内存地址dogStringHashMap = new HashMap<>(); dogStringHashMap.put(dog1, "1"); dogStringHashMap.put(dog2, "2"); dogStringHashMap.put(dog3, "3"); for(Map.Entry entry:dogStringHashMap.entrySet()){ System.out.println(entry.getKey().toString()+entry.getValue().toString()); } System.out.println("---------------"); System.out.println(dogStringHashMap.get(new Dog("haha2", 22))); }}
情况与1一样
因为加入hashmap的时候,hashmap会先对key做hash,如果key的hash值已经存在于hashmap里,则再对有相同hash值的key进行equals比对,看看值是否相等,没有重写的hashcode,native函数一般是通过将该对象的内部地址转换成一个整数,所以不同的内存地址一般会生成不同的值情况与1一样
不重写equals方法,native的equals方法是比较的内存地址,与==是一样的,就算重写了hashcode,hashcode相等的时候也会进行equals对比,结果肯定是不等的@Override public boolean equals(Object obj) { if(this.name.equals(name)){ return true; } return false; } @Override public int hashCode() { return name.hashCode(); }
这里我是用名字来作为标识
所以dog3就把dog2覆盖掉了,因为他们的名字是一样的 最后取出name为haha2,年龄为22的value的时候也是根据名字取出了dog3的value,为3所以重写 hashcode 方法是为了让我们能够正常使用 HashMap 等集合类,因为 HashMap 判断对象是否相等既要比较 hashcode 又要使用 equals 比较。先用hashcode过滤一遍是为了提高 HashMap 的效率.
当我们重写一个类的 equals 方法时就应当连同重写 hashcode 方法,并且两个方法应满足:
1)一致性,即:当两个对象 equals 比较为 true,那么 hashcode 值应当相等,当两个对象hashcode 值相等,但是 equals不一定相等2)成对重写,即重写 equals 就应当重写 hashcode。
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